*di*/zaïn

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Réminiscences interactives

Pratiques du design et usages du numérique. 5 précurseurs viennent présenter des projets et des interfaces du passé.


*di*/zaïn #9 : Réminiscences interactives par soireesdizain

Au cours des 30 dernières années, notre relation avec les objets et les usages du numérique s’est profondément transformée.

En retracer une histoire est un projet complexe, car comme l’écrit Paul E. Ceruzi dans son ouvrage Computing, A concise history, de nombreuses innovations de rupture en émaillent le récit.
La 9e soirée *di*/zaïn se penchera sur des projets inscrits dans cette histoire et nous remonterons le temps avec 5 précurseurs qui viendront nous présenter des projets et des interfaces du passé. Comme à son habitude, le champ d’incursion des projets présentés sera ouvert, privilégiant la diversité des pratiques de design. Chaque mois, vous retrouverez les soirées *di*/zaïn, à la Gaîté Lyrique et sur le web, ponctuées par cinq temps forts :

Création(s) : Benoît Drouillat reçoit 5 créateurs, invités à présenter leurs projets en temps limité autour de la thématique de la soirée.
Rebonds(s) : Marina Wainer s’entretient avec un invité de la saison précédente pour évoquer la suite des projets présentés.
Tendance(s) : Geoffrey Dorne dresse un tour d’horizon en images des sujets qui marquent l’actualité du design interactif.
Exploration(s) : Sylvia Frederiksson mobilise des étudiants en design, qui illustrent le thème de la soirée dans des mood boards élaborés en direct depuis le Centre de ressources.
Conversation(s) : Gayané Adourian, Élise Fraisse, Geoffrey Dorne et Nicolas Loubet orchestrent la conversation sur Twitter et Sharypic, où, tout au long de la soirée, le public est invité à réagir, poser des questions et publier des photos.
 

A propos de *di*/zain

Les soirées *di*/zaïn ont pour objectif de susciter des échanges entre designers, artistes, agences, entreprises, écoles et toute personne intéressée par le processus de création. Chaque créateur invité dispose de 10 minutes pour exposer en images et commenter un ou plusieurs de ses projets récents. Pendant les présentations, le public peut réagir en direct sur un mur de tweets. À la dernière minute de chaque intervention, une question du public est sélectionnée en live dans ce flux Twitter. À l’issue des présentations, une session de réseautage permet aux intervenants et au public d’échanger.

Meetings

Jeux critiques

Jeux critiques

17.09.20 at 19:00

Avec Disnovation.org, Pauline Briand, Julien Maudet et Clémence Seurat

Pour cette première séance, le collectif d’artistes nous invite à imaginer ce que pourrait être une société post-croissance à l’aide d’un jeu de cartes tactique.

Sur les traces de la banlieue du TURFU

Sur les traces de la banlieue du TURFU

Tous les mercredis et jeudis du 30.09 au 22.10.2020

Avec What If? et l'Hypercube

La pandémie de la covid-19 a jeté une lumière crue sur les quartiers populaires. Le même récit dystopique sur ces territoires se perpétue, des médias nationaux aux clips de rap, en passant par les conversations Whatsapp. Et si d’autres récits étaient sous nos yeux ? Une expérience sonore immersive et participative.

Grands projets numériques et défis écologiques : contradictoires, ou nécessaires ?

Grands projets numériques et défis écologiques : contradictoires, ou nécessaires ?

07.10.20 at 19:00

Par la chaire Good in Tech, portée par l’EMI de Sciences Po et l’Institut Mines Telecom Business School et le Réseau Université de la Pluralité

Le numérique semble clairement contribuer à la crise écologique. Peut-il en aller autrement ? Et si c'est le cas, les grands projets technologiques doivent-ils être remis en question ? Peut-on penser un numérique durable ?