Un partage sur le nouveau statut des jeux vidéo, désormais bien plus que de simples divertissements.
Bien qu’il soit d’abord un produit de l’industrie du divertissement, le jeu vidéo tend ces dernières années à devenir porteur de messages à l’instar du cinéma et de la télévision. On assiste ainsi à l’émergence de « jeux d'auteur » portant sur des sujets aussi « sérieux » que l’écologie, la citoyenneté ou la cybersécurité. Dans un contexte paradoxal de gamification de la société, de quelle manière le jeu vidéo se charge-t-il d’un rôle social, différemment des autres médias ? Quel est son regard sur le monde ?
Les intervenants :
- François Alliot (Nerial)
- Alexandre Knetig (Arte)
- Przemyslaw Marszal (11 bits Studio)
- Katharina Tillmanns (Games for change)