Jeux vidéo et éducation ne sont pas incompatibles, alors : comment transformer les jeux vidéo en objets pédagogiques ?
Souvent opposés, jeux vidéo et éducation ne sont pourtant pas incompatibles. Le jeu est un vecteur puissant pour créer de l’engagement. Comment transformer les jeux en objets pédagogiques ? Comment renforcer le bénéfice éducatif des jeux traditionnels ?
Intervenants
- Olivier Dauba : VP Editorial chez Ubisoft
- Pauline Gomy, enseignante et coordinatrice pédagogique aux Gobelins
- Catherine Rolland : responsable de programme chez Tralalere
- Sophie de Quatrebarbes : coordonnatrice d’initiatives liant jeux et apprentissage autour du code avec l’INRIA
- Raphael Granier de Cassagnac : directeur de recherche au CNRS et à l’Ecole Polytechnique
- Thierry Keller : rédacteur du magazine Usbek & Rica