Jeux vidéo : voyage dans le temps et rétro-futurisme

Une sélection jouable

Uchronie, voyage temporel ou rétro-futurisme : venez explorer les différentes facettes du temps à travers une sélection de jeux vidéo

Pendant 2062, l'Espace Jeux Vidéo explore différents aspects de l'avenir et des imaginations temporelles à travers quatre thématiques : notre futur, le voyage temporel, l'imagination d'un passé différent (uchronie) ; et enfin, une sélection de jeux mettant à l'honneur le rétro-futurisme, soit des visions de notre époque lorsqu'elle n'était encore que le futur...    

 Notre futur :

Child of Eden
Deus Ex HR
Tron Evolution
The Dig
Shattered Dimensions
Wall-E
Mass Effect 2

Voyages temporels :

Prince of Persia
Braid
Day of the Tentacle
The Missadventures of Pb Winterbottom
Temporal
Back to the future
Rock of Ages

Uchronies :

Bioshock
Jamestown
From Dust
Defcon
The Chaos Engine
Red Alert 2
The Watchmen

Rétro-futurismes :

Space Quest Machinarium
Bioshock Infinite
Megaman
F-Zero
Xevious
Myst

Rencontres

Grands projets numériques et défis écologiques : contradictoires, ou nécessaires ?

Grands projets numériques et défis écologiques : contradictoires, ou nécessaires ?

Good in Tech - Futurs Pluriels #1

Par la chaire Good in Tech, portée par l’EMI de Sciences Po et l’Institut Mines Telecom Business School et le Réseau Université de la Pluralité

Le numérique semble clairement contribuer à la crise écologique. Peut-il en aller autrement ? Et si c'est le cas, les grands projets technologiques doivent-ils être remis en question ? Peut-on penser un numérique durable ?

  • mercredi 7 octobre 2020 à 19h00
Machines néphologiques

Machines néphologiques

Chimères scientifiques #4

Performance de Félicie Estienne d'Orves et Julie Rousse et conférence de Fleur Hopkins

Le merveilleux-scientifique, genre littéraire méconnu du début du XXe siècle, regorge de machines imaginaires. La chercheuse Fleur Hopkins explore les "machines néphologiques" qui projettent sur les astres des images destinées aux extraterrestres.

  • jeudi 22 octobre 2020 à 19h00
La vie quantifiée

La vie quantifiée

Et bien, dansez maintenant ! #1

Avec Grégoire Chamayou, Julien Prévieux et Anne Steffens

Dans cette conférence performée, Julien Prévieux, Anne Steffens et Grégoire Chamayou auscultent la quantification généralisée de nos vies et composent une partition textuelle et chorégraphique, croisant ethnomathématique, littérature, self-tracking.

  • jeudi 29 octobre 2020 à 19h00

Ateliers

[en ligne] Les sans pagEs

[en ligne] Les sans pagEs

Ateliers d'écriture sur Wikipédia

Le projet Les sans pagEs comble le fossé des genres sur Internet, en proposant des ateliers, ouverts à toutes et tous, pour travailler sur des biographies de femmes et les publier sur Wikipédia.

  • samedi 20 juin 2020 à 14h00
  • dimanche 21 juin 2020 à 14h00
Comment le droit du numérique peut-il réguler la crise de l’attention ?

Comment le droit du numérique peut-il réguler la crise de l’attention ?

Avec Igor Galligo, Yves Citton et Célia Zolinsky

Ce débat-atelier, organisé par Igor Galligo, s'intéresse à la crise de l'attention engendrée par les technologies et la vie numérique. Il invite Yves Citton et Célia Zolynski, professeure à l'Université Paris 1, spécialisée en droit du numérique.

  • mercredi 2 décembre 2020 à 14h00