La clôture du cycle propose une ouverture vers un nouvel espace à explorer pour Catherine Contour : celui du jeu vidéo envisagé comme dispositif hypnotique et abordé à travers la question du corps et de la danse. Du dialogue engagé avec Oscar Barda, et poursuivi durant cette saison à la Gaîté Lyrique sur l’hypothèse de créer un « jeu vidéo chorégraphique », chacun d’eux témoigne à sa manière.
La Plongée devient le laboratoire d’une expérience née de ces échanges : vivre l’étape finale de la conception de ce jeu par Oscar avec l’outil hypnotique en direct, avec le challenge d’associer en un même moment création et présentation aux plongeurs catalyseurs.
Avec Catherine Contour et Oscar Barda
Extrait du dialogue entre Oscar Barda et Catherine Contour dans l’hypothèse d’un jeu vidéo chorégraphique.
O.B. Les gens se mettent d’eux-mêmes à danser, à bouger les uns avec les autres, parce qu’ils s’aperçoivent que c’est ça le jeu.
C.C. Et ce jeu, qu’est-ce que c’est exactement ?
O.B. C’est : on met un casque, on voit à travers les yeux d’une autre personne et on bouge en synchronicité. C’est très très bizarre comme expérience ! Déjà, tu es désynchronisé par rapport à tes mouvements… Mais comme l’autre l’est aussi, c’est une expérience de… de volonté commune. Si tu bouges, on bouge tous les deux. C’est un peu bizarre de voir que tu bouges tes mains mais tu ne bouges pas tes mains ou l’inverse…
C.C. Les membres fantômes !
O.B. Exactement ! Tous les membres, fantômes à la fois. Et donc c’est le jeu. Avec le petit délai des gens qui s’observent tout en bougeant un peu en retard les uns par rapport aux autres, compensé par le fait qu’il faut réfléchir avant de faire. Donc tu observes ce que fait l’autre, tu fais à peu près la même chose, au moment où il corrige, tu corriges… etc… Et donc résultat : les gens sont parfaitement synchronisés… C’est ça qui est impressionnant !
Pour en savoir plus, télécharger le kit de plongée en bas de page.
Oscart Barda est responsable de l’espace jeux vidéo de la Gaîté Lyrique, Game designer, directeur du studio de jeux indépendant Them Games et théoricien du jeu.